Madeline is a prodigy child. Since she is very good in the arts of fighting, she's admitted to the training school of the Purple Legion at a very young age. The Legion is made up of expert warriors and wizards who aim to protect the world from evil forces, and for that purpose they learned and teached the ancient art of manipulating Crystals to become stronger. After a few years of training, Madeline's agile movements and precise skills made her the most suitable person for an important mission. Her master, Ettore, informs that all along he had been preparing her to defend the world from a mystical invasion foreseen by some old prophecy. That's when he sends her to the Ancient Forest in order to investigate what is causing this imbalance and close the magical rifts that are open.


FOR BETTER EXPERIENCE PLAY AS FULL SCREEN

THIS GAME'S STILL A DEMO

CONTROLS

A - LEFT

D - RIGHT

E - ACTION

- SKIP DIALOGUE

Q - SKILL

SHIFT/SPACE - JUMP (HOLD TO JUMP HIGHER)

LEFT MOUSE - ATTACK AND MOVE BLOCKS

RIGHT MOUSE - SWAP PLATFORMS (OPACITY)


“Madeline” is our first game(still a demo), which started out as a simple project among friends, but as it came to life it became something bigger and that we are very excited to continue. For the time being we offer the first stage of the game, located in the Ancient Forest, and we intend to develop two other levels. The intent of our game is to give you the experience of a sidescroller platformer with an interesting level of difficulty. One that you can combine moments of combat and exploration in balance with puzzles that require precision. All this wrapped up with some intriguing story. 

So, now we ask for your support. If you liked the game (or even if not) we want to know your opinion! Leave a comment about the fluidity of the game, especially in relation to movement, combat, level of difficulty, and also about the visuals and narrative aspects if you can. Or just answer our form, we promise it only takes 2 minutes. We really want to hear you out. And thank you for the gameplay!

Form: https://forms.gle/Y6UzVezQcU96C4jx5


For further contact  and check whats new in our projects: https://twitter.com/DoublemindGames

doublemindcontato@gmail.com



StatusIn development
PlatformsWindows, macOS, Linux, HTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
Authordoublemindgames
GenrePlatformer, Adventure, Puzzle
Made withConstruct
Tags2D, Pixel Art, Singleplayer
Average sessionAbout an hour
LanguagesEnglish
InputsKeyboard, Mouse

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Comments

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Eu amei, e considero que as críticas do pessoal que tá criticando nos comentários são super válidas concordo com tudo que li. Tá muito legal o jogo de vocês.

(+1)

Obrigada por testar o jogo! Estamos pegando todas as criticas e ja tendo uma ideia para melhorarmos o jogo. Muito obg e ficamos muito felizes que tenha gostado e se divertido <3

The game has very nice graphics, and good sound. I like the idea of the portal, it is interesting. But here are some constructive criticisms:

-Already in the first portal it becomes very difficult to pass the game. It cost me 100 lives to go to the next level and, on top of that, losing generates more anxiety to pass it, which makes you make more mistakes. Perhaps to lower the difficulty a little, I would put checkpoints within the level because I happened to die several times near the end and it made me angry to have to start from scratch from that level. I make this opinion on the basis that today's society wants everything now. Few people stop to keep trying to win it, many get tired and take it out.

-There is something in the jump that does not convince me at all. I would try to play a little with the gravity or the mass of the player to see if that way it improves.

-If you have in mind to sell it in the future, I would add the option to mute the music, because although the music is very good and I mean it, after a while of losing several times the music begins to sound irritating.

-A pause menu would also be good, it is not totally necessary but it always adds up.

Out of all the criticism that I comment, I see a game with potential for them to continue developing and improving. By the way I liked the AI of the enemies. I am also currently developing my first platform video game and the part of developing the AI of the enemies seems the most complicated to me, they did an excellent job with that. I hope the reviews help you to improve it. And to move on, developing video games is awesome.

Sorry for the length of the message.

(+1)

Hey Javier, we want to thank you for the comment and tips about the game. We are glad that we could cause good impression about it.
We made the game thinking about in a hard dificulty , but is still a demo, and maybe we can change this to be a little bit easier. We are still thinking in few mechanics to put in the game, a pause menu and mute are one of them! We hope you had fun playing, and thank you one more time! <3


Achei a sinopse muito interessante e a gameplay bastante fluida e divertida bom game :)

Que bom que gostou John, agradecemos pelo feedback <3

Agumas coisas podem ser melhoradas "sugestões" em questão de jogabilidade

1- Os dialogos podem conter algo que acelere eles, pois muitas vezes apos vc ter visto uma vez e apertar sem querer vai ter que esperar todo aquele tempo novamente.

2- O Jogo fica fazendo som de atacar direto e a musica esta muito curta.

3- Seria muto mais dinamico e interessante se as plataformas movessem sozinhas e só parasse no lugar quando vc desativa-la, ir com omouse para fazer essa ação deixa o jogo muito lento, poderia usar o teclado de maneira a deixar mais confortavel, tem um monte de teclas para usar não ha necessidade de colocar tudo junto.

4- Pulos muitas vezes pixel perfect, o que para um iniciante acaba desistimuando, pois ele vai errar demais e são poucos os jogadores que são hardcore e vão continuar.

5- Acredito que não há necessidade de usar mouse e teclado sendo que ele não usa constantemente os 2, se fosse um jogo de tiro constante guiado a mira pelo mouse ok, mas para ativar algumas vezes algumas plataformas, sendo que as mesmas poderiam mover sozinhas, acho que acaba é atrapalhando a jogabilidade.

5- Colocar uma outline ex"branca" no seu jogador e tudo que for ativo, para eles destacarem do cenario.

6- A mecanica das plataformas me lembrou muito a do jogo do MarcosgameDev, chamado "Polarized Giants", talvez possa te dar algumas referencias de mecanicas.

Espero ter ajudado, boa sorte na evolução de seu projeto, um grande abraço!

Laerte, primeiramente gostariamos de agradecer muito pelo seu feedback e pelas sugestões, com certeza nos ajudará bastante no futuro! Vamos la.

1- Realmente esquecemos de colocar nos controles, mas esse botão existe sim, seria a tecla 'x'. Adicionei na descrição do jogo!

2- Não conseguimos entender 'som de atacar direto', seria algum efeito sonoro que você acha que esta atrapalhando a jogabilidade? A música tem mais de um minuto e meio, e como é um jogo com muitas mortes, achamos que é bastante improvável a música chegar no final.

3- A mecânica da plataforma foi pensada como um puzzle, onde você teria que pensar pra onde puxaria, e até onde puxaria. Se colocassemos uma plataforma que se mexesse sozinha, esse puzzle que estávamos planejando não funcionaria mais. Usamos o mouse para a mecânica por que realmente nao saberiamos outro modo de arrastar os blocos além desse.

4- Pensamos em fazer o jogo com uma dificuldade avançada, com intuito de manter o jogador envolvido no puzzle até conseguir. Com ctz não serão todos que vão ter muita paciencia, mas decidimos correr o risco!

5- Acho que falei algo parecido sobre isso na resposta 3. Referente ao mouse, como usamos ele para mover os blocos, decidimos colocar o ataque no mouse também, para ser usado nas duas partes da fase e não apenas dentro da fenda, o que seria menos dinâmico, fazendo o jogador tirar e colocar a mão do mouse.

6- Colocar uma outline na arte não seria uma opção para nosso jogo, ficaria muito diferente de tudo. Mas vamos pensar em uma outra mecânica para poder destacar mais os objetos interativos.

7- Obrigada pela referência! Demos uma olhada, e nesse jogo as plataformas mudam sozinhas pelo que pude ver, elas teem um tempo para trocar, pelo que entendi. Acho que essa mecânica não seria a ideal para nosso jogo. Mas quem sabe mais pro futuro podemos pensar em algo para usar!

Mais uma vez agradecemos pelo feedbaack! Espero que tenha se divertido com o jogo <3

O jogo tem o melhor da ambientação dos clássicos 2D, com a trilha sonora muuuito boa, a arte incrível e com uma narrativa que dá vontade de ir até o final. Amei muito!! Parabéns para todo mundo envolvido (:

(1 edit)

Muito obrigada Matheus. Agradecemos o feedback e ficamos felizes que a jogabilidade e a narrativa te prenderam a ponto de querer finalizar o jogo!

Muito bom, mecânicas de jogo inovadoras , temática e desenho do jogo incríveis, o trilha sonora muito boa. Espero que tenham calma, carinho, e muita paciência com a luta que vem pela frente. Boa sorte para a equipe de desenvolvimento.

Obrigada pelo feedback Rodrigo. Ainda tem muito trabalho a fazer, mas ficamos felizes que gostou.

Uau !! Ficou massa parabéns para toda a equipe .

Muito obrigado Celenny, ficamos felizes!

I loved <3 !!

thank you <3

It's is good and amazing :) ihulll

We are happy that you liked, thanks for the comment! <3